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恶魔秘境暗系英雄排行 恶魔秘境暗系英雄排行图

时间:2023-08-08 13:07:11 来源:标准下载网 类别:手游攻略
恶魔秘境最新版

恶魔秘境最新版 恶魔秘境

类型:
角色扮演
大小:
456 MB
版本:
1.2
评分:
9.0
平台:
标签:



游戏类型:肉鸽型的单机版炉石

系统相关:大致分为战斗、商业化、运营活动以及基础系统

战斗:冒险模式、梦魇模式、英雄竞技场

商业化:抽奖、商场、强化礼包、新皮肤、累计充值

运营活动:限时活动:英雄限免、签到、英雄故事、讨伐恶魔

基础系统:通关记录、每日任务、英雄、图鉴、成就、排名、背包、邮件、设置、个人数据

游戏优点:

1、可以白嫖,充钱只是加快养成速度,不影响游戏体验,

2、没有限时英雄、限时皮肤,所有英雄、皮肤、卡牌均可通过活动和基础系统奖励直接兑换,即使新出皮肤,不久都可以用通用碎片合成

3、战斗逻辑设计简单,新英雄、卡牌扩展容易实现,能保证游戏运营稳定

4、建立在第二点的基础上,能够稳定推出限时运营活动,增加留存和用户转化,保证稳定营收

5、英雄平衡比较合理,无论是数值还是技能设计

6、同样建立在第二点的基础上,所以游戏bug较少,不容易影响玩家游戏体验

7、新系统设计仍然考虑单机玩家感受,不会过度干涉玩家社交相关

所以,“恶魔秘境”个人认为是目前国内鲜有的非割韭菜良心肉鸽游戏之一,既保留了肉鸽特色,又能做到设计平衡,还能做到不影响单机玩家情绪,完全建立在运营能做到不贪,策划系统数值不离谱,最终形成良性循环

游戏缺点:

1、最大的缺点也是建立在战斗逻辑设计过于简单,游戏内各个种族逻辑设计过于单一,游戏体验一段时间后会产生厌倦心理

2、新英雄技能设计老套,缺少实质性的设计改动

比如,游戏战斗流程设计:战斗开始->战前抽卡->回合开始->放置卡牌/使用卡牌->回合结束。

玩家逻辑相关:抽卡、当前拥有、献祭、消耗卡牌、使用卡牌、当前法力值、法力值上限、目标选择、当前血量、血量上限、卡牌数量、卡牌数量上限、牌库、查看牌库、查看手牌、卡牌选择、英雄技能、卡牌状态(牌库、手牌、墓地)

卡牌基础数值:卡牌攻击力、卡牌血量、卡牌血量上限、主动技能消耗、

卡牌战斗逻辑:卡牌类型、卡牌入场、卡牌离场、卡牌攻击、卡牌受击、卡牌死亡、卡牌复活、衍生卡牌、卡牌站位、卡牌对位目标、卡牌费用、首次打出、主动技能、攻击次数、其他友方目标、打出卡牌类型、伤害来源、是否可攻击、伤害免疫、是否可选

注意与炉石初始版相比,缺少逻辑:目标选中优先级(参考嘲讽、随机目标)、卡牌血量上限改变、奥秘、 玩家护甲值、玩家攻击(武器)、改变牌库内卡牌数值、回合类型(敌我)、卡牌标签遍历、消耗法力值统计,也就是说,战斗中缺少每个回合卡牌的攻击目标选择,这样做的优缺点特别明显,优点就是简化战斗流程、数值可控,缺点也特别明显,玩家无法快速集火目标,从而进行站场卡牌数量碾压,形成卡牌数量差,大大减少了游戏的可玩性

其次关于游戏可玩性这点,“恶魔秘境”也在逐渐完善,比如新增逻辑:改变卡牌费用,多个种族卡牌可混搭(新出的神英雄),新增随机性(随机目标、装备随机变化、同费衍变),与牌库的交互(洗入牌库,复制牌库),也就是说游戏内容是逐渐在丰富,虽然没有炉石新增逻辑的速度,但是可以看出策划们用心在做游戏

再说说运营这块,就拿最新的限时“神英雄”活动来说,一来就把所有种族卡牌所有卡牌混搭,极大丰富游戏可玩性以及增加留存和游戏时长,题外话我个人怀疑是先前卡牌不可混搭的原因是怕有大bug,然后等游戏稳定了一年之后才开混搭

总而言之,这是一款国产良心肉鸽手游,0氪玩家也能有完好的游戏体验,喜欢肉鸽游戏的可以体验一下,文章非广告,仅本人体验感想。




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